Cогласно данным отчета маркетинговой компании Screen Digest, в 2006 году прибыль от разнообразных онлайновых многопользовательских игр впервые превысила 1 миллиард долларов.
Маркетологи говорят, что на сегодня появился целый класс геймеров, насчитывающий миллионы человек, постоянно "обитающих" в различных онлайновых вселенных типа Second Life, World of Warcraft, Runescape ил
...
Читать дальше »